Les Commandes de la Console CSS

Optimisations graphiques

Pour les essayer, tapez les dans la console pendant le jeu. Pour les avoir par défaut, mettez les dans l' autoexec.cfg ou le valve.rc.


P
our le rendre encore plus beau, pour les grosses configs, tiré de cette page: http://source.lawgiver.us/downloads/cvarmaxgrp.txt que je vous traduit

cl_ra
gdoll_collide 1 -- les ragdolls se percutent réellement entre eux
cl_c
4dynamiclight 1 -- Lumière dynamique pour le C4
jpeg_qua
lity 100 -- 100% qualitée pour vos screenshot
mat_clipz
0 -- Pour voir les effets de reflets dans l'eau dans la carte chateau. (Avec une geforce fx dx9, vous devrez mettre: -dxlevel 90 -clipz 1 en ligne de commande)
mat_mipmap
textures 1 -- les textures seront au max de leur qualité à n'importe quelle distance
mp_decals 4096 -- C'est le nombre max de decals visibles en même temps, 4096 étant le maximum, cela empêche les decals de disparaître subitement comme lorsqu'il y a trop de sang sur un mur
r_decal_cu
llsize 0 -- Les decals seront visibles de n'importe quelle distance, pas seulement lorsqu'on s'en approche
r_lod -
5 -- Les modèles seront au max de leur qualité à n'importe quelle distance
r_propsma
xdist 5000 (or more) -- This command sets the maximum visible distance for props, it prevents props from fading in/out as you get closer/further away from them (je sais pas ce qu'est un "props" )


Pour le ren
dre plus fluide, pour les configs plus modestes donc ( http://source.lawgiver.us/downloads/useful.txt )

cl_cros
shairscale (number) -- Change la taille de votre viseur
cl_interp
0 -- only way to get sv_showhitboxes 1 to register hitboxes in same place as model (Si quelqu'un peut m'éclairer
cl
_interpolate 0 -- Même que précédamment, à utiliser ensemble
cl_showfp
s 1 -- Montre les Fps dans le coin supérieur droit
cl_sm
ooth 0 -- Un peu moins beau, mais 5-10 fps de plus
con_
enable 1 -- Permet d'avoir la console
fog_
enable 0 -- Retire le brouillard, meilleur fps et visibilité
mat_bumpm
ap 0 -- Enlève le bumpmapping mais aporte un gain substantiel de fsp
m
at_clipz 0 -- Qualité de l'eau à 0, meilleur Fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)
mat_mipmapt
extures 0 -- Les textures perdent de leur qualité avec la distance, gain de fps
mat_
show_texture_memory_usage 1 -- Montre combien de mémoire en Kilobytes est utilisé par les textures dans le coin supérieur droit
mat_specular 0 -- Retire le specular lighting mais peut apporter un gain de fps
mp_d
ecals 300 and less -- Combien d'éléments seront gardés en mémoire, comme les impacts de balles dans les murs, diminuer apporte un gain de fps
perfvisualbenchmark -- Utilitaires de benchmark
r_decal
_cullsize 1 -- Les textures seront plus belles à mesure que l'on s'en approche, gain de fps
r_lod -1
-- Pire qualité de texture, gros boost en fps
r_propsmax
dist 1000 and less -- Les objets s'évanouissent plus près = meilleure performance
r_
rainsimulate 0 -- Désactive la pluie, gain de fps
r_shad
ows 0 -- Désactive les ombres de tous les objets mobiles
showhitlocati
on 1
soun
dscape_fadetime 9999 and soundscape_flush -- works similar to "stopsound" command from goldsource.
r_3dsky 0 -- Retire le ciel et tous les éléments extérieurs à la map, comme les arbres, décors. Gains de fps



Opti
misation du ping

De vieux réglages mais qui ont toujours cours dans CS Source:
cl_
updaterate -- Fréquence d'update par seconde du serveur vers votre PC, mettre 15-25 pour les 56k, 30 à 40 pour les ADSL et 50 en LAN. Valeur à décroitre s'il y a beaucoup de joueurs sur le server.
cl_cmdra
te -- Fréquence d'update par seconde de votre pc vers le server. Par défaut à 30 pour les 56k, plutôt 40 à 50 pour les ADSL.
ra
te et cl_rate -- Je crois qu'ils sont équivalents, changer l'un, changera l'autre. Nombre d'octets que le client va recevoir du serveur par seconde, une valeur trop élevée pour votre connexion vous fera laguer, mettre 1000 à 4000 pour les 56k, 5000 à 7000 pour les ISDN, 6000 à 10000 pour cable/ADSL, 7000 à 20000 T1 (ou Freeboxien ) , 20000+ LAN.



Co
nstitution des binds

Elle
a été simplifiée par rapport aux versions précédentes. Plus besoin d'alias dans l'autoexec.cfg, plus de wait, on les mets directement dans le config.cfg
Ils
prennent cette forme:
bind
"touche à binder" "buy nom_de_l_arme;buyammoX;buyammoX;buyammoX"
Par
exemple: bind "F4" "buy mp5;buyammo1;buyammo1;buyammo1;buyammo1"

Le
s noms des armes et accessoires étant:
pistols
======
=
glock
usp

p228
dea
gle
elites
fn57

shotg
uns
========

m3
xm1014


smg
===

mac10
tmp

mp5
ump45

p90

rif
les
======
galil
ak47

scout
sg552

awp
g3sg1

famas
m4a1

aug
sg550


machine g
un
==========
=
m249

ammo
====
la syntaxe pour les munitions est différente, ce sera:
b
uyammo1 et buyammo2

equi
pment
======
===
defuser

vest
vesthe
lm
flashbang
hegrenade
smokegrenade

Mi
ni-astuce, vous pouvez economiser une touche avec:
bind "F2" "bu
y m4a1;buy ak47;buyammo1;buyammo1;buyammo1"
Vous n'aurez
suivant votre camp, que la M4 ou que la AK De même pour les couples Famas/galil...



Liens interessants


- Impact
sur les FPS selon la carte son, oui oui, j'ai bien dit la carte son :
http://techre
port.com/etc/2004q3/c [...] dex.x?pg=1

- La légend
e urbaine du "le fait de monter en résolution à CS va augmenter la taille des tetes des persos! "
ht
tp://forum.hardware.fr/forum2.php3?post=54 [...] ash=&subcat=#t1108660
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# Posté le vendredi 15 février 2008 19:07

Bombe Atomic Compilation

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# Posté le vendredi 22 février 2008 17:52

lol la tete qu'il se paye ...

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# Posté le vendredi 22 février 2008 18:03